| |
In
acest modul veti invata functiile de editare ale programului
KitchenDraw care sunt folosite pentru a modifica un proiect.
Punerea lor in practica, se va baza pe proiectul EXEMPLE 1 din
modulul 1.
Va rugam deschideti proiectul EXEMPLE 1 dupa modelul descris in
sectiunea 2 a
modulului 1.
Inainte de a realiza orice operatie pe obiectele din proiect (mutare,
rotatie, copiere, etc.), acestea trebuiesc mai intai selectate.
22.
Selectarea unui obiect
Selectati de
exemplu o masa. Pentru a face acest lucru:
-
Pozitionati
cursorul mouseu-lui pe dreptunghiul care simbolizeaza masa,
- Apasati butonul stang al
mouse-ului pana cand obiectul dorit este marcat cu mici patratele negre care clipesc.
Daca, cateva obiecte sunt una deasupra celeilalte, primul click va
selecta obiectul cel mai de sus, urmatorul click va selecta obiectul
de sub cel mai de sus(daca cursorul nu s-a miscat intre cele doua
clickuri), si asa mai departe.
Puteti selecta obiecte in acelasi mod in vizualizarea elevata sau in
perspectiva.
Metoda precedenta nu poate fi folosita pentru selectarea mai
multor obiecte, doar unul singur, deoarece primul obiect va fi
deselectat cand urmatorul este selectat.
Pentru selectarea mai multor obiecte:
-
Apasati tastra SHIFT si tineti-o apasata,
-
Aduceti cursorul peste unul dintre scaune,
-
Dati click succesiv pana cand obiectul selectat este cel
dorit,
-
Repetati pasi 2 si 3 pentru toate obiectele ce vor fi
selectate,
-
Lasati tasta SHIFT.
Selectati scaunele folosind aceasta metoda apoi setul de gustari
in adaos pe langa masa deja selectata.
Observati ca ultimul obiect selectat palpaie pe cand restul
obiectelor sunt selectate mici patrate negre: este obiectul
activ care este activ, numele lui, dimensiunile si
altitudinea indicata in bara de statut in partea de jos a
ferestrei KitchenDraw.
Comenzile din meniu Obiect se aplica numai la obiectul
activ deoarece ele se aplica numai unui obiect pe rand.
24.
Deselectarea obiectelor
Daca doriti ca nici unu obiect sa nu fie activ selectat:
Atentie
daca scena are o podea (si/sau un tavan), nu trebuie sa dati
click in afara ei/lui; este de ajuns sa dati click la mai mult
de 35 de cm de margini.
25.
Selectarea mai multor obiecte cu ajutorul comenzii lasso
Pentru selectarea tuturor obiectelor care sunt in intregime
localizate in zona scenei:
-
Trasati un dreptunghi care sa acopere zona care contine
obiecetle ce vor fi selectate.
pentru a face aceasta, plasati cursorul in unul dintre
colturile zonei pe care ati ales-o, apasati butonul din
stanga al mouse-ului si tinetil apasat, mutati cursorul in
coltul opus a zonei dorite si lasati butonul mouse-ului.
Folositi aceasta metoda sa selectati masa si scaunele.
26.
Mutarea obiectelor selectate
Odata ce ati selectat un set de obiecte, sunt multe moduri de
miscarea lor.
Pentru desfasurarea actiunii cu ajutorul mouse-ului
-
Aduceti cursorul peste obiectele selectate,
-
Apasati butonul din stanga al mouse-ului si tineti-l apasat,
-
Trageti cursorul in locul unde doriti sa plasati obiectele
selectate. Observati ca cursorul se transforma intr-o mica mana
deschisa si ca siluetele obiectelor selectate se muta odata cu
ea.
Observatie Este posibil sa rotati siluetele cu
pasi de 45 de grade la dreapta in timpul mutarii prin apasarea
butonului din dreapta a mouse-ului (in timp ce butonul din
stanga al mouse-ului este apasat).
-
Lasati butonul din stanga al mouse-ului atunci cand obiectele
ajung la pozitia dorita.
Pentru desfasurarea actiunii cu ajutorul unei valori specificare
intr-o directe data:
-
Alegeti
Selection | Move sau apasati pe pictograma
O
cruce mica apare langa cursor.
2.
Indicati directia mutarii fara sa va faceti griji despre valoare in
acest moment. Pentru a face aceasta:
-
Plasati cursorul pe un punct magnetic al scenei pentru a selecta
originea mutarii (ca exemplu un colt al obiectelor selectate),
-
Apasati butonul din stanga al mouse-ului si tinetil apasat,
-
Aduceti pointer-ul mouse-ului pe un alt punct magnetic al scenei.
Segmentul elastic ce apare specifica directia de mutare
-
Lasati butonul din stanga al mouse-ului.
Casuta de dialog Distanta apare. Contine marimea
segmentului elastic.
3. Inlocuiti marimea cu valoarea necesar pentru aceasta miscare,
4. Dati click pe " OK ", sau apasati tasta ENTER pentru validarea
miscarii.
Apoi, obiectele selectate se muta dupa distanta specificata.
Pentru desfasurarea unei ajustari:
- Alegeti Selection
| Move sau apasati pe pictograma
.
O cruce mica apare langa pointer-ul mouse-ului.
-
Aduceti pointer-ul mouse-ului in punctul originar al mutarii (in
general un punct pe marginea unuia dintre obiectele selectate),
-
Apasati pe butonul din stanga al mouse-ului si tinetil apasat,
-
Aduceti pointer-ul mouse-ului la destinatia punctului de mutare,
-
Lasati butonul din stanga al mouse-ului.
Casuta dialog Distanta apare pe ecran. Contine marimea
mutarii.
-
Dati click pe " OK ", sau apasati tasta ENTER pentru a valida
mutarea.
Apoi, obiectele selectate se muta in asa fel ca punctul de
origine devine cel de destinatie.
27.
Rotirea obiectelor selectate
Odata ce ati selectat un set de obiecte, sunt numeroase metode
de a le roti.
Pentru a roti obiectele selectate la 90 de grade spre
dreapta:
Alegeti
Selection | Rotate 90° sau apasati pe pictograma
.
Pentru a roti
obiectele selectate la un unghi specificat:
- Alegeti
Selection | Rotate sau apasati pe pictograma
.
O sageata rotunda apare langa pointer-ul mouse-ului.
-
Plasati pointer-ul mouse-ului pe punctul ce reprezinta
pivotul rotatiei,
-
Apasati pe butonul din stanga al mouse-ului si tineti-l
apasat,
-
Mutati pointer-ul mouse-ului intr-un alt punct in scopul
de a defini punctul de referinta al rotatiei,
-
Lasati butonul din stanga al mouse-ului.
-
Mutati pointer-ul mouse-ului cu scopul de a defini
unghiul necesar de rotatie,
-
Dati click pe butonul din stanga al mouse-ului cand
silueta obiectului selectat pare a fi corect directionat,
Casuta de dialog Unghi apare continand valoarea
unghiului de rotatie.
-
Modificati valoarea unghiului daca doriti sa setati o
valoare precisa,
-
Dati click pe " OK ", sau apasati tasta ENTER pentru a
valida rotatia.
Alte operatii pot fi desfasurate cu obiectele selectate.
Pentru a sterge obiectele selectate:
Pentru a ascunde obiectele selectate:
-
Alegeti
Selection | Hide sau apasati pe pictograma
.
Obiectele ascunse nu mai sunt vizibile in
vizualizarile realistice sau in iesirile printate,
dar ele raman prezente in tabelul de preturi (daca
sunt pretuite). Aceasta functie este folositoare
pentru a ascunde un perete sau obiecte care
mascheaza o parte din scena ce trebuie sa fie
vizibile.
Pentru a arata obiectele selectate:
-
Alegeti
Selection | Show sau apasati pe pictograma
.
Pentru a deschide usile obiectelor
selectate
-
Alegeti
Selection | Open sau apasati pe pictograma
.
Majoritatea cabinetelor pot di deschise cu
scopul de a vedea echipamentul interior.
Deschiderea unui cabinet sau mai multe poate da
mai multa viata vizualizari in perspectiva.
Pentru a inchide usile obiectelor selectate
-
Alegeti
Selection | Close sau apasati pe pictograma
.
Pentru a rasturna (simetriza) obiectele
selectate
-
Alegeti Selectie | Simetric sau
apasati pe pictograma
.
Doua triunghiuri mici vor aparea langa
pointer-ul mouse-ului.
-
Plasati pointer-ul mouse-ului pe originea
punctului al segmentelor care va defini axa de
simetrie,
-
Apasati butonul din stanga al mouse-ului si
tineti-l apasat,
-
Plasati pointer-ul mouse-ului pe punctul de
destinatie al segmentului care va defini axa de
simetrie,
-
Lasati butonul din stanga al mouse-ului.
Observatie: cabinetele isi schimba directia
fitingului de usi si ca numerele de referinta
sau schimbat.
Aceasta functie de simetrie va fi in special
utila daca folositi KitchenDraw pentru a creea
un punct de vanzare sau un stand de prezentare.
Inaltimea obiectului " Window 1 tilting casement " este una
dintre atributele sale precum si adancimea, latimea, altitudinea,
culoarea, etc.
Atributele obiectelor pot fi modificate in orice timp in felul
urmator:
-
Selectati obiectul " Window 1 tilting casement " folosind
metoda descrisa in
sectiunea 22,
- Alegeti Object
| Attributes sau apasati pe pictograma
.
Casuta dialog Atribute apare. Daca mai multe obiecte
sunt selectate, casuta contine atributele ultimului obiect
selectat ex: obiectul activ (obiectul care flicare).
-
Inlocuiti inaltimea indicata in zona text “ Inaltime ” cu
noua valoare in milimetri.
- Dati
click pe " OK ", sau apasati pe tasta ENTER pentru a valida
modificarea.
Atributele unui obiect depind de tpiul obiectului. Desi, casuta
dialog Atribute corespunzatoare unui perete va fi
diferenta de cea a unei mobile sau a unei dimensiuni.
Aici sunt intelesurile unor atribute care mai necesita
explicatii:
Pereti
-
Inaltime de:
inaltimea originii peretelui.
-
Inaltime de sfarsit:
inaltimea partii de sus a peretelui care ar trebuii sa
fie diferita de “ Inaltimea de
inceput ” in cazul unui perete “ curgator ”
Cabinete
-
Descriere:
descrierea detailiata a unui obiect care poate fi modificat daca
autorizatia a fost data din casuta dialog Configuratie |
Evaluare pret | Optiuni.
-
Rubrica:
tabela de preturi la care apartine.
-
Marca:
specifica daca obiectul trebuie sa detina o eticheta cu un numar
sau o referinta (pentru vizualizarea in plan sau elevata.
-
Facturat:
daca aceasta casuta este bifata, obiectul nu v-a aparea in
tabela de preturi desi are un pret. Aceasta casuta face posibil
sa folositi un obiect cu pret pur decorativ.
-
Detalii:
specifica daca detaliile grafice ale obiectului trebuie sa fie
reprezentate; de exemplu, picioarele unui cabinet.
-
De
comandat:
daca aceasta casuta este bifata, obiectul va fi reprezentat in
tabela de preturi si in estimare dar nu v-a fi prezent in orice
ordin de plata de la producatori. Care poate fi justificat daca
obiectul este in stoc.
30.
Schimbarea culorii peretilor
Culoarea unui perete in perspectiva este un atribut. Sa vedem
cum sa modificam culoarea obiectului si sa il aplicam altor
obiecte.
-
Selectati unul dintre peretii din scena,
-
Alegeti Obiect | Atribute sau apasati pe pictograma
,
-
Dati click pe butonul “ Modifica… ” corespunzator la “ Culoare
in perspectiva ”,
Casuta dialog Culoare apare.
-
Definiti culoarea care doriti folosind casuta de test sau
tiparind valorile RGB.
Observatie : daca doriti sa aplicati o culoare
texturata la perete, puteti sa o alegeti in casuta combo “
Textura ”. Texturile care detin * sunt colorabile.
-
Validati casuta dialog Culoare,
-
Dati click pe butonul “ Salv. ca prestabilit ” localizat in zona
“ Stil ” daca doriti ca noua culoare sa devina predefinita
pentru urmatorii pereti.
-
Alegeti " Tot " in casuta combo " Pune stil " pentru a aplica
aceasta culoare tuturor peretilor din scena.
-
Dati click pe " OK ", sau apasati tasta ENTER pentru a valida
schimbarea culorii.
Observatie
daca
doriti sa schimbati culoarea mai multor pereti dar nu toti, mai
intai trebuie sa selectati acesti pereti, schimbati culoarea
ultimului perete selectat (obiectul activ) urmand pasii de mai sus,
apoi alegeti “ Selectie ” din casuta combo “ Pune stil ” inainte de
validare casutei dialog Atribute.
31.
Alte operatii
Operatii suplimentare pot fi realizate pe un obiect activ.
Pentru a include sau nu cateva componente asociate cu obiectele
active:
-
Alegeti Obiect | Componente.
Casuta dialog Componente va da posibilitatea sa
setati ca prezentele sau absentele componente (obiecte) care
sunt asociate cu obiectul activ.
-
Bifati casutele corespunzatoare componentelor care doriti sa
le faceti prezente (vizibile in KitchenDraw) si debifati
componentele care doriti sa le faceti absente (invizibile in
KitchenDraw)
-
Dati click pe " OK ", sau apasati pe tasta ENTER pentru a
valida alegerea.
Anumite obiecte, cand sunt plasate, implica automat instalarea
altor obiecte care sunt asociate cu ele. De exemplu, o fereastra
implica instalarea unei poze “landscape” de fundal, un proiector
simuland soarele, etc. Unele componente sunt amplasate implicit
si altele nu, dar pot fi la fel de usor prin bifarea casutei la
care corespunde din casuta dialog Componente.
Pentru a schimba finisarile (modele frontale, culori, manere, etc.)
obiectului activ:
-
Alegeti Obiect | Finisari
Casuta dialog Finisari va dispune alegerea modelului
frontal (daca obiectul depinde de un model) la fel ca si culori
si de tipul de maner.
-
Daca, casuta combo " Model frontal " nu este gri, schimbati
modelele frontale daca doriti,
-
Alegeti din lista de alegeri ce doriti sa atribuiti la
finisararea selectata din casuta lista “ Finisari si optiuni ”.
-
Repetati pasul 3 pentru toate finisarile sau optiunile care
doriti sa le schimbati,
-
Daca doriti sa aplicati aceste noi finisari la alte obiecte la
scena:
-
Alegeti " Tot " din casuta combo " Pune finisari " pentru a
aplica aceste finisari la toate obiectele scenei apartinand
aceleiasi famili ca a obiectului activ.
-
Sau, alegeti " Identic " pentru a aplica aceste noi finisari
pentru toate obiectele scenei apartinand aceleiasi famili si
avand aceleasi finisari ca cele ale obiectului activ.
Aceasta este folositoare daca scena are obiecte din aceasi
familie dar nu cu modele sau finisari diferite.
-
Sau, alegeti " Selectie " pentru a aplica aceste noi
finisari la toate obiectele selectate ale scenei apartinand
la aceaiasi familie ca si obiectul activ.
-
Dati click pe " OK ", sau apasati pe tasta ENTER pentru a valida
alegerea.
Pentru a vedea cum pretul de vanzare al obiectului activ se
calculeaza:
-
Alegeti Obiect | Preturi
Casuta combo Preturi va arata numerosii pasi ai
calculului pretului de vanzare al obiectului activ si sa aplice
conditiile de facturare (aprecieri pentru adaptari, deprecieri
pentru obiecte expuse, reduceri date de vanzator, etc).
Aplicarea de conditii speciale pe pretul de vanzare a obiectelor
active:
-
Alegeti Obiect | Termeni speciali
Casuta dialog Termeni speciali va lasa sa aplicati
termeni speciali la pretul de vanzare al obiectului activ, cum
puteti cu casuta dialog Preturi dar cu mai multa
discretie cu respect pentru client(daca sunt pe langa
dumneavoastra cand folositi KitchenDraw).
KitchenDraw 
Harta site | Contact | Pagina principala
Copyright © 2004 KitchenDraw.
Toate drepturile rezervate. Pentru intrebari si sugestii
referitoare
la acest site va rugam sa ne contactati la: webmaster@naposoft.ro
Conditii de utilizare
Declaratie de confidentialitate
|