Site map Contact us Home
   
Ghid practic
  Instruire online  
Crearea unui proiect nou
 
     
10. Crearea unui nou proiect (scena)    
11. Crearea locatiei proiectului (usi, ferestre, etc)    
12. Plasarea corpurilor    
13. Plasarea peretilor    
14. Plasarea simbolurilor tehnice    
15. Dimensionarea cotelor automat    
16. Plasarea elementelor liniare (plinte, cornise, etc)    
17. Decorarea proiectului    
18. Adaugarea de preturi la articole    
19. Salvarea proiectului    
20. Tiparirea    
21. Generarea devizelor    
22. Iesirea din programul KitchenDraw    

 


Cuprins
MODUL 1:
Deschiderea unui proiect existent
   

MODUL 2:
Crearea unui proiect nou

   
MODUL 3:
Modificarea unui proiect
 

Crearea unui nou proiect se realizeaza in 7 faze successive:

  1. Introducerea datelor clientului si caracteristicile mobilierului care urmeaza a fi folosit,
  2. Introducerea datelor privind dimensiunile peretilor
  3. Crearea locatiei proiectului (usi, ferestre, stalpi, nise, colturi, etc),
  4. Pozitionarea obiectelor de mobilier (corpuri de baza, corpuri suspendate, inaltatoare, etc),
  5. Pozitionarea obiectelor "lineare" (blaturi, plinte, accesorii, etc.),
  6. Decorarea proiectului (aparate electrice de uz casnic, mese, scaune, alte accesorii, plante, etc),
  7. Adaugarea de preturi numai obiectelor (aparate electrice de uz casnic, alte accesorii, etc).

Cu scopul de a exemplifica simplitatea programului KitchenDraw, veti realiza de la inceput pana la sfarsit proiectul "EXEMPLE 1" descris in modulul 1.

10. Crearea unui nou proiect (scena)

  1. Alegeti File | New scene sau apasati pe pictograma ,
     
  1. Fereastra numita Incofmatii Comerciale apare. Va deschide oportunitatea de a introduce informatii privind clientul si statutul fisierului. Numai una dintre cele doua zone de text (“Nume”, “Companie”) este necesara pentru a continua.Restul informatilor pot fi adaugate mai tarziu folosind Scena | Informatie.
  2. De exemplu introduceti SMITH in zona de text “Nume”.
  3. Dati click pe butonul " OK " sau apasati tasta ENTER.
    Casuta finisarile generice apare pe ecran. Va deschide oportunitatea pentru definirea modelului frontal si finisarea cabinetelor care vor fi plasate apoi. Este aceiasi casuta care ati folosito in sectiunea 7 a modulului precedent.
  4. Alegeti modelul frontal si finisarile cabinetelor al proiectului nou asa cum ati procedat in sectiunea 7.
  5. Dati click pe butonul " OK ", sau apasati pe tasta ENTER.
    Casuta Scena Noua apare pe ecran. Aceasca va lasa sa tipariti in dimensiuni normale, inaltimea peretilor, daca este necesar, sa alegeti un tip de podea, tavan si forma normala a bucatariei ex: In forma de L, in forma de U, sau liniar.
  6. Introduceti dimensiunile in milimetrii a zonei dreptunghiulare a proiectului in zonele “Lungime” si “Adancime” : tipariti 3050 in zona de text numita “Lungime” si 2050 in zona de text “Adancime”.
    Zona de text numita “Inaltime” contine 2500; pastrati valoarea aceasta care reprezinta inaltimea.
    Alegeti un tip de tavan si un tip de podea din casutele “Podea” si “Tavan”.
    In final, daca proiectul dumneavoastra este liniar, parallel, forma “L” sau “U”, bifati casutele localizate in jurul dreptunghiului alb in grupul zonei “Pereti” ca sa reproduca asezarea peretilor.
    Pentru a reproduce proiectul “EXEMPLUL 1” bifati casutele de deasupra si din dreapta dreptunghiului alb.
    Observatie daca asezarea peretilor este mai complicata si nu poate fi definita folosind casutele de bifat descries mai sus, nu bifati nici o casuta; peretii vor fi desenati mai tarziu folosind un instrument special numit contur. Uitativa la pagina Folosirea conturului pentru a vedea cum sa desenati un contur si la pagina Cum sa? sa vedeti cum sa plasati pereti de-a lungul unui contur.
  7. Dati click pe butonul " OK " , sau apasati tasta ENTER.

KitchenDraw va afisa o bucatarie continand doi pereti pe care i-ati selectat si dimensiunile. In acest stagiu primele doua stagii sunt deja facute.

11. Crearea cadrului din proiect (usi, ferestre, etc)

Inainte de pozitionarea incastrata, sa vedem detalile ferestrei KitchenDraw.

Vederea de deasupra a scenei cu cei 2 pereti este desenata in zona de lucru.
Langa zona de lucru este fereastra “Cataloage” cu sectiunea “Articole”.

A – Sectiunea “Articole”
B – Casuta combo de cataloage
C - Casuta combo de sectiuni
D - Casuta de text a blocurilor
E - Casuta combo a modelelor sau a finisarilor
F - Casuta de text a articolelor
G - Casuta combo a numerelor de referinta
H – Zona de grafica (previzualizrea articolului selectat)
Este posibil sa previzualizati articolul selectat prin vizualizarea in plan, in perspectiva sau sa arate pretul si descrierea. Pentru schimbarea modului de vizualizare, dati click pe butonul marcat cu I pe desen si localizat in coltul din stanga jos a zonei grafice.
I – Buton pentru schimbarea modului de vizualizare
J - Casute combo pentru specificarea altitudini (inaltimea de la podea la fundul articolului) a articolului selectat
K – Casuta de bifat pentru deschiderea articolului selectat
L – Zona de text pentru pozitionarea articolului selectat de-a lungul peretelui
M – Buton de validarea plasarii a articolului selectat
N – Icoana pentru cautarea obiectul;ui activ in catalogul curent
O – icoana pentru inlocuirea obiectului activ cu obiectul selectat
P – dimensiunile articolului selectat
 
  1. Articolele din acest catalog sunt accesate prin 4 nivele:

    1. Catalogul,
    2. Sectiunea
    (echivalent al sectiunii din pagina catalogului ),
    3. Blocul (grupari de articole similare din care dimensiunile si/sau directia manerului difera),
    4. Articolul caracterizat prin numarul lui de referinta (cod).

    Pentru a plasa un nou articol in scena mai intai trebuie sa gasiti articolul dorit prin selectarea succesiva a catalogului, a sectiunii, a blocului la care apartine, selectati articolul dorit si specificati dimensiunea si/sau directia usilor, si in final plasati-l in scena folosind metoda “Trage si lasa”
    Acum vom implementa acesta tehnica prin plasarea unei ferestra pe unul dintre pereti din scena de tutorial:

    1. Alegeti Catalogul numit @ELEMENTE DE CONSTRUCTIE care contine fereastra ce dorim sa o plasam.
    Pentru a face aceasta, dati click pe butonul reprezentand un mic triunghi negru, localizat in dreapta casutei lista a cataloagelor marcata cu B in Fereastra cataloagelor: aceasta arata o lista a cataloagelor disponibile pe sistemul dumneavoastra. Dati click pe linia @ELEMENTE DE CONSTRUCTIE.
    2. In acelasi mod, selectati sectiunea numita ferestre in casuta lista a sectiunii marcata cu C dinFereastra cataloagelor.
    3. Alegeti blocul numit Fereastra 2C (2C reprezinta 2 ferestre) din casuta text a blocurilor marcata cu D in Fereastra cataloagelor.
    Pentru a face aceasta, doar dati click pe linia “Fereastra 2C”.
    4. Inlocuiti dimensiunile standard indicare zonele text " W ", " D " and " H " cu latime, adancime si inaltime (milimetri) a ferestrei ce va fi plasata. De exemplu 1000 pentru " W " si 1050 pentru " H ". In cazul unei usi sau a unei ferestre, adancimea se ajusteaza automat in functie de peretele pe care vin puse.
    5. Inlocuiti valoarea 1100 reprezentand inaltimea standard de punere a ferestrei cu valoarea 1130. Aceasta valoare trebuie sa fie introdusa in una din casutele combo a altitudinii de plasare a articolului selectat(marcat cu J in Fereastra cataloagelor).
    6. Daca doriti ca fereastra sa fie plasata exact, indicati in zonele text “ S ” sau “ D ” (marcate cu L in Fereastra cataloagelor) distanta dintre fereastra si sfarsitul peretelui din stanga (“ S ”) sau in dreapta (“ D ”). Stanga si dreapta sunt determinate din interior camerei care este aranjata.
    Pentru a continua cu bucataria, tastati valoarea 215 in zona text “ D ”.
    7. Dati click in zona grafica (marcata cu H in Fereastra cataloagelor) cu butonul din stanga al mouseului si tinetil apasat. Pointerul mouseului este schimbat intr-o mica mana deschisa.
    8. Trageti pointerul mouseului in locul unde doriti sa lasati fereastra. Observati ca silueta articolului selectat se misca cu pointerul mouseului si ca este posibil sa il intoarceti 45 de grade in dreapta in timpul plasatii prin apasarea butonului din dreapta al mouseului (in timp ce butonul din stanga al mouseului este tinut apasat).
    9. Dati drumul butonului din stanga al mouseului cand articolul este pozitionat peste peretele de 2050 mm. Daca apare mesajul “usa trebuie sa fie plasata pe un perete”, apasati pe “ OK ” apoi repetati pasii de la 6 asiguranduva ca, centrul siluetei este localizat in interiorul unui perete cand il pozitionati, ca dimensiunile lui sunt compatibile cu cele ale peretelui si ca nu depasesc peretele.

12. Plasarea corpurilor

  1. Plasarea cabinetelor este facuta in acelasi fel cu cel al ferestrelor.
    Totusi este si a doua metoda pentru a gasi un articol in catalogul curent prin tiparirea referintei lui pe tastatura.
    V-om plasa, unul dupa altul, cabinetele folosite in scena EXEMPLE 1. Pentru a face asta:
    1. Alegeti catalogul numit KITCHEN TUTORIAL cum ati facut in sectiunea precedenta.
    2. Tipariti referinta cabinetului pe tastatura fara a va ingrijora unde vor fi puse caracterele.
    Pentru primul cabinet, tastati BA105D. KitchenDraw va gasi cabinetul corespunzator.
    3. Dati click in zona grafica (marcata cu H in Fereastra cataloagelor) cu butonul din stanga al mouseului si tineti butonul apasat. Pointerul mouseului se transforma intr-o mica mana deschisa.
    4. Trageti pointerul mouseului catre coltul ce formeaza cei doi pereti ai scenei. Nu incercati sa rotiti silueta sau sa positionati perfect cabinetul in colt. Doar suprapuneti fiecare din cei doi pereti apoi lasati butonul din stanga al mouseului. KitchenDraw va fixa cabinetul perfect in colt.
    Observatie: daca KitchenDraw nu a plasat cabinetul perfect in colt chiar daca silueta a suprapus cei doi pereti, sa va asigurati ca butonul care activeaza functia de plasare automata care este deasupra barelor de scroll verticale este pornita 
    si nu oprita.
  2. If you are not satisfied with the position of the cabinet, press on the DEL key as long as the cabinet still flickers and start the operation again from step 3.
  1. Daca nu sunteti multumit de pozitionarea cabinetului, apasati tasta DEL in timp ce cabinetul clipeste si incepeti operatia din nou de la pasul 3.

Repetati procedura de la pasul 2 pentru fiecare din urmatoarele unitati de baza: BT40D BF60 BT40G AREF190G care le veti plasa in aceasta ordine incepand din colt in continuare pe peretele de 3050mm. Faceti la fel si cu urmatoarele unitati: PLV60 si BE80 dea lungul peretelui de 2050 si observati ca nu este necesar sa rotiti siluetele pentru ca, cabinetele se alineaza singure dea lungul peretelui.

IMPORTANT Cand lasati siluetele, aveti grija sa acopere cabinetele pe langa care trebuie sa fie plasate cabinetele noi.

13. Plasarea peretilor

Am plasat unitati de baza si unitati inalte in “Vizualizare in plan”. Am putea face la fel cu unitatile de perete dar v-om vedea acum ca este la fel de usor sa plasam cabinetele in “Elevatie realistica”, ex: in planul vertical al peretelui.

Sa ne miscam in planul vertical al peretelui de 3050 mm (peretele fara nici o fereastra). Pentru a face aceasta:

  1. Selectati peretele de 3050 mm dand click inauntrul peretelui, si aveti grija sa nu miscati mouseul in timp ce ati apasat clickul si ati lasat clickul. Sfarsitul peretelui trebuie sa palpaie, daca nu palpaie, repetati miscarea.
  2. Alegeti View | Realistic elevation or hit the F11 key, sau apasati pe pictograma .
Acum, plasati urmatoarele unitati de perete: HV40G, HH60G, HV40D, H40D, HA65G, incepand cu unitatea inalta.
Pentru fiecare dintre ele:
  1. Tastati referinta uitatii ce urmeaza sa fie plasata, de exemplu HV40G pentru prima. Cand ultima litera este tastata, KitchenDraw gaseste unitatea corespunzatoare.
  2. Dati click in zona grafica cu butonul din stanga al mouseului si tinetil apasat. Pointerul mouseului este schimbat intro mana mica si deschisa.
  3. Trageti pointerul mouseului inspre unitatea inalta si lasati butonul mouseului atunci cand silueta acopera o parte din unitatea inalta. KitchenDraw plaseaza cabinetul perfect in coltul din dreapta sus al unitatii inalte.
  4. Daca nu sunteti satisfacut de pozitionarea cabinetului, apasati tasta DEL in timp ce cabinetul flicare si incepeti din nou operatiunea de la pasul 2.
  5. Procedati in acelasi fel cu restul cabinetelor si de fiecare data sa “acopere” ultimul cabinet plasat.

14. Plasarea simbolurilor tehnice

Pentru a da un fisier de instalare complet persoanei care v-a instala mobile, este necesar ca ustensilele de apa si gaz, socketuri, si alte constante tehnice apar in planuri sau elevatii.
Aceste obiecte particulare sunt grupate in catalogul @TECHNICAL SYMBOLS.

Trenuie sa fim in vizualizare elevate pentru a plasa un socket care va fi aratat prin simbolul tehnic. Pentru a face aceasta:

  1. Alegeti catalogul numit @ TECHNICAL SYMBOLS,

  2. Alegeti blocul numit Socket 10A in llista blocurilor marcata cu D in Fereastra cataloagelor.

  3. tastati 500 in zona text “ S “ pentru a indica distanta dintre centrul socketului si marginea din stanga al peretelui.
    Observatie daca doriti sa specificati distanta dintre centrul simbolului si marginea dreapta a peretelui, trebuie sa introducem valoarea in zona text “ D “.

  4. Inlocuiti valoarea 400, reprezentand inaltimea standard a socketului, cu valoarea 600.

  5. Plasati simbolul prin apasarea butonului “ Plaseaza acum ” sau apasand tasta ENTER.

Puteti sa plasati simbolurile tehnice prin metoda " drag and drop " daca o pozitie precisa nu este importanta.

15. Dimensionarea cotelor automat

O vedere elevate ar trebui sa fie “ dimensionata ” si KitchenDraw  o poate face automat.

  1. Alegeti Editare | Selecteaza tot, sau apasa pe CTRL+A,

  2. Alegeti Selectie | Dimensiune.

Observatie:

  • Cand nici un obiect nu este selectat, folosirea Selectie | Dimensiune va adauga dimensiuni la toate obiectele in vderea elevata.

  • Plasarea manuala a dimensiunilor este posibila. Pentru a face asta, intrati pe pagina Cum sa?

FELICITARI! Acum puteti sa vedeti bucataria in perspectiva cum ati vazut in modulul 1 :Deschiderea uni proiect existent.

16. Plasarea elementelor liniare (plinte, cornise, etc)

Obiectele liniare unei bucatarii sunt plintele, blaturile, canturile si cornicele.
Exceptand cazurile foarte particulare, plasarea obiectelor este facuta automat:

  1. Alegeti Scene | Automatic linears, sau apasati pe pictograma .
    Casuta de dialog Alinierea autoamata a articolelor apare pe ecran. Va da voie sa alegeti sursa catalogului, tipul si culorile articolelor liniare pe care vreti sa le plasati.
  2. Alegeti pentru fiecare din cele 5 tipuri de articole liniare culorile pe care doriti sa le aplicati.
  3. Dati click pe butonul " OK ", sau apasati tasta ENTER.

    Observatie
    daca una sau mai multe obiecte au fost selectate cand alegeti Scena | Alinierea autoamata a articolelor casuta de mesaj “ Numai pentru obiecte selectate? ” apare pe ecran. Dati click pe “ Nu ”pentru a spune programului KitchenDraw sa plaseze articolele liniare pe toate obiectele din scena.

Obiectele liniare corespunzatoare casutelor bifate in casuta de dialog sunt plasate.

17. Decorarea proiectului

Decorare scenei implica plasarea obiectelor fara pret ale caror rol este pur estetic, de exemplu: un covor, numeroase obiecte precum hota, chiuveta, masa, flori, scaune, ustensile de bucatarie, obiecte decorative, caractere, etc.

Plasarea obiectelor decorative fiind mai usoara din vederea din plan, in primul rand schimbam

 vizualizarea alegand  View | Top view sau apasati pe pictograma .

Prin aplicarea metodei ce am folosito in sectiunea 11 plasati urmatoarele obiecte:

  1. O chiuveta sub geam (catalog : @DISPOZITIVE ELECTROCASNICE, sectiunea : Chiuvete, blocul Chiuv. 1 bol+panou scur. 1/2, directia : S),
    Observatie directia obiectului trebuie sa fie selectata in casuta lista marcata cu F in Fereastra cataloagelor.

  2. O plinta sub unitatea de perete mai mica de inaltime (catalog : @ DISPOZITIVE ELECTROCASNICE, sectiunea : Plinte, bloc Plinta 4 x ochiuri de gaz ),

  3. O masa in mijlocul scenei (catalog : @ELEMENTE DECORATIVE, sectiunea : Mese, bloc Masa moderna),

  4. Doua scaune in jurul mesei (catalog : @ ELEMENTE DECORATIVE, sectiunea : Scaune, bloc Scaun modern).

18. Adaugarea de preturi la articole

Articolele ce le v-om adauga in aceasta sectiune sunt fara grafica. Rolul lor este numai sa permita estimarea sa fie completa.

Desi, in adaugare la plinta grafica dar fara pret pe care am plasato in sectiunea anterioara, este important sa putem plasa o plinta reala apartinand listei de pret unui producator anume.

  1. Aratati tarifarea alegand Vizualizare | Tarifare, sau apasati pe pictograma  .
    Observati ca obiectele ce le-ati plasat in vizualizarea in plan sau in vizualizare elevata sunt deja prezente in tarifare.
  2. Alegeti catalogul KITCHEN TUTORIAL din Fereastra cataloagelor.
  3. Alegeti sectiunea Doar articole cu pret.
  4. Alegeti blocul Plinta 4 x ochiuri de gaz (alb).
  5. Dati click pe butonul “ Plaseaza acum ”, sau apasati tasta ENTER.

    KitchenDraw apoi insereaza pretul plintei in lista partilor, dar nu modifica vederea in plan.

    Articolele doar cu pret vor fi prezente in cataloagele date de producator sau in cataloagele disponibile pe siteul Kitchendraw.com, sau chiar in cataloagele pe care le veti creea dumneavoastra multumita accesibilul tabel din comanda Configuratie | Cataloage | Cataloage complementare.

    IMPORTANT : daca plasati in scena un articol cu pret venind dintr-un catalog care nu a fost afectat unui producator, o fereastra de mesaj apare spunandu-va sa fixati coeficienti. Toate obiectele ale acestui catalog care vor fi plasate mai tarziu in scena vor adopta aceiasi coeficienti. Daca doriti sa definitivati acesti coeficienti, este necesar sa atribuiti catalogul unui producator si sa parametrizati coeficienti lui. Intrati pe pagina Cum sa ? sa vedeti cum preturile de vanzare sunt calculate si cum sa definiti coeficienti pentru fiecare catalog pe care il folositi.

    Odata modificati, coeficienti noi vor fi aplicati numai scenelor ce urmeaza sa fie creeate.
    Pentru alocarea acestor coeficienti scenei curente, daca a fost creeata anterior, alegeti Scena | Preturi actualizate.

19. Salvarea proiectului

  • Alegeti File | Save, sau apasati pe pictograma .

20. Tiparirea

  1. KitchenDraw printeaza vizualizarea curenta cum este afisata pe ecran.

    Inainte de lansarea comenzi de tiparire, trebuie sa verificati daca configuratia imprimantei este adaptata vizualizarii (marime si orientarea pagini, etc).

    Daca doriti sa va asiurati daca vizualizarea este corect aranjata, alegeti Zoom | Ajusteaza sau apasati pe pictograma

     ,

  2. Alegeti File | Print sau apasati pe pictograma .

Daca printati o vizualizare in plan sau o vizualizare elevata, casuta dialog Format imprimare apare pe ecran.Necesita sa selectati scala la care vizualizarea sa fie imprimata. Scala selectata normal ia in considerare dimensiunile ariei de printat cat si formatul si orientarea paginii.
Daca doriti, puteti sa alegeti alta valoare pentru scala, sau alegeti Ajustat daca doriti ca KitchenDraw sa foloseasca marimea maxima a foii de hartie, fara sa va temeti despre adoptarea scalei standard.
Apoi, alegeti " OK " sau apasati tasta ENTER pentru a continua sa imprimati, sau alegeti “ Anulare ” pentru a opri procesul.

Daca printati o perspectiva fotorealistica, casuta dialog Rezolutia imaginii apare pe ecran. Va spune sa alegeti rezolutia, ex: finetea care va fi aplicata la vizualizare imprimarii ( un numar de pixeli (puncte) la inaltime si latime)
Rezolutia ecranului " x1 " este cea mai buna pentru ca impresia incepe foarte rapid, calcularea imagini a fost deja facuta pentru imaginea pe ecran.
Pe de alta parte, daca doriti ca imprimarea sa fie la o rezolutie mai mare, alegeti " x1,5 ", " x2 " or " x3 ". In orice caz aceste alegeri implica calculare unei noi imagini si aceasta calculare va tine mai mult decat calcularea pentru imagini pentru ecran. Alegerea " x3 " pentru exemplu v-a produce o imagine de 9 ori multi pixeli decat imaginea de ecran.

 

21. Generarea devizelor

Puteti sa generati devizee sau alte documente folosind Microsoft Word (versiunea 6.0 sau mai mare dar nu versiunea 2003).
Pentru a face aceasta, oricare vizualizare este tiparita pe ecran:

  1. Alegeti File | Documents, sau apasati pe pictograma Casuta dialog Documents apoi apare pe ecran.

  2. Bifati casutele din coloana "Sel." Corespunzatoare documentelor pe care doriti sa le generati

  3. Selectati o alta imprimanta sau un numar diferit de copii, daca este necesar.
    Observatie
    dati click pe butonul “ Salveaza selectiile ” daca doriti ca aceste setari sa fie standard pentru urmatorile generari de documente.

  4. Dati click pe butonul “ Genereaza ”.

 

Inainte de imprimarea documentelelor din Word, puteti sa modificati prezentarea lor si sa adaugati informatii la ele, De exemplu, puteti sa copiati vizualizarea din KitchenDraw alegand Editare | Copiere _poza si apoi sa o lipiti in documentul word alegand Editare | Pune.

ATENTIE : orice adaugare sau scoatere de articol, orice modificare de preturi sau finisari efectuate in Word nu vor avea efect in KitchenDraw. Desi, ar trebuie sa limitati interventile in Word a prezentarii documentului generat. Orice modificare a planului trebuie sa fie efectuata in KitchenDraw.

Documentele generate in Word pot fi personalizate si noi documente pot fi create. Dati click aici pentru mai multe informatii.

 

22. Iesirea din programul KitchenDraw

  • Alegeti File | Quit sau apasati pe pictograma , ori apasati tasta ALT, dupa care apasati tasta F4 in timp ce tineti apasata tast ALT.

 

KitchenDraw
Harta site | Contact | Pagina principala

Copyright © 2004 KitchenDraw. Toate drepturile rezervate. Pentru intrebari si sugestii
referitoare la acest site va rugam sa ne contactati la: webmaster@naposoft.ro
Conditii de utilizare    Declaratie de confidentialitate