| |
Crearea unui nou proiect se realizeaza in 7 faze successive:
- Introducerea datelor
clientului si caracteristicile mobilierului care urmeaza
a fi folosit,
- Introducerea datelor
privind dimensiunile peretilor
- Crearea locatiei
proiectului (usi, ferestre, stalpi, nise, colturi, etc),
- Pozitionarea obiectelor
de mobilier (corpuri de baza, corpuri suspendate, inaltatoare,
etc),
- Pozitionarea obiectelor
"lineare" (blaturi, plinte, accesorii, etc.),
- Decorarea proiectului
(aparate electrice de uz casnic, mese, scaune, alte accesorii,
plante, etc),
- Adaugarea de preturi
numai obiectelor (aparate electrice de uz casnic, alte accesorii,
etc).
Cu scopul de a exemplifica simplitatea programului KitchenDraw, veti realiza de la inceput pana la sfarsit proiectul "EXEMPLE 1" descris in modulul 1.
10.
Crearea unui nou proiect (scena)
- Alegeti File
| New scene sau apasati pe pictograma
,
-
Fereastra numita Incofmatii Comerciale apare. Va deschide
oportunitatea de a introduce informatii privind clientul si
statutul fisierului. Numai una dintre cele doua zone de text (“Nume”,
“Companie”) este necesara pentru a continua.Restul informatilor
pot fi adaugate mai tarziu folosind Scena | Informatie.
-
De
exemplu introduceti SMITH in zona de text “Nume”.
-
Dati click pe butonul " OK " sau apasati tasta ENTER.
Casuta finisarile generice apare pe ecran. Va deschide
oportunitatea pentru definirea modelului frontal si finisarea
cabinetelor care vor fi plasate apoi. Este aceiasi casuta care
ati folosito in sectiunea 7 a modulului precedent.
-
Alegeti modelul frontal si finisarile cabinetelor al proiectului
nou asa cum ati procedat in sectiunea 7.
-
Dati click pe butonul " OK ", sau apasati pe tasta ENTER.
Casuta Scena Noua apare pe ecran. Aceasca va lasa sa
tipariti in dimensiuni normale, inaltimea peretilor, daca este
necesar, sa alegeti un tip de podea, tavan si forma normala a
bucatariei ex: In forma de L, in forma de U, sau liniar.
-
Introduceti dimensiunile in milimetrii a zonei dreptunghiulare a
proiectului in zonele “Lungime” si “Adancime” : tipariti 3050 in
zona de text numita “Lungime” si 2050 in zona de text “Adancime”.
Zona de text numita “Inaltime” contine 2500; pastrati valoarea
aceasta care reprezinta inaltimea.
Alegeti un tip de tavan si un tip de podea din casutele “Podea”
si “Tavan”.
In final, daca proiectul dumneavoastra este liniar, parallel,
forma “L” sau “U”, bifati casutele localizate in jurul
dreptunghiului alb in grupul zonei “Pereti” ca sa reproduca
asezarea peretilor.
Pentru a reproduce proiectul “EXEMPLUL 1” bifati casutele de
deasupra si din dreapta dreptunghiului alb.
Observatie daca asezarea peretilor este mai
complicata si nu poate fi definita folosind casutele de bifat
descries mai sus, nu bifati nici o casuta; peretii vor fi
desenati mai tarziu folosind un instrument special numit contur.
Uitativa la pagina
Folosirea conturului pentru a vedea cum sa desenati un
contur si la pagina
Cum sa? sa vedeti cum sa plasati pereti de-a lungul unui
contur.
-
Dati click pe butonul " OK " , sau apasati tasta ENTER.
KitchenDraw va afisa o bucatarie continand doi pereti pe care i-ati
selectat si dimensiunile. In acest stagiu primele doua stagii sunt
deja facute.
11.
Crearea cadrului din proiect (usi, ferestre, etc)
Inainte de pozitionarea
incastrata, sa vedem detalile ferestrei KitchenDraw.
Vederea de deasupra a
scenei cu cei 2 pereti este desenata in zona de lucru.
Langa zona de lucru este fereastra “Cataloage” cu sectiunea “Articole”.
|
|
A –
Sectiunea “Articole”
B – Casuta combo de cataloage
C - Casuta combo de sectiuni
D - Casuta de text a blocurilor
E - Casuta combo a modelelor sau a finisarilor
F - Casuta de text a articolelor
G - Casuta combo a numerelor de referinta
H – Zona de grafica (previzualizrea articolului
selectat)
Este posibil sa previzualizati articolul selectat prin
vizualizarea in plan, in perspectiva sau sa arate pretul si
descrierea. Pentru schimbarea modului de vizualizare, dati
click pe butonul marcat cu I pe desen si localizat in coltul
din stanga jos a zonei grafice.
I – Buton pentru schimbarea modului de vizualizare
J - Casute combo pentru specificarea altitudini (inaltimea
de la podea la fundul articolului) a articolului selectat
K – Casuta de bifat pentru deschiderea articolului
selectat
L – Zona de text pentru pozitionarea articolului
selectat de-a lungul peretelui
M – Buton de validarea plasarii a articolului
selectat
N – Icoana pentru cautarea obiectul;ui activ in
catalogul curent
O – icoana pentru inlocuirea obiectului activ cu
obiectul selectat
P – dimensiunile articolului selectat
|
- Articolele din acest catalog
sunt accesate prin 4 nivele:
1. Catalogul,
2. Sectiunea (echivalent al sectiunii din pagina catalogului
),
3. Blocul (grupari de articole similare din care
dimensiunile si/sau directia manerului difera),
4. Articolul caracterizat prin numarul lui de referinta
(cod).
Pentru a plasa un nou articol in scena mai intai trebuie sa
gasiti articolul dorit prin selectarea succesiva a catalogului,
a sectiunii, a blocului la care apartine, selectati articolul
dorit si specificati dimensiunea si/sau directia usilor, si in
final plasati-l in scena folosind metoda “Trage si lasa”
Acum vom implementa acesta tehnica prin plasarea unei ferestra
pe unul dintre pereti din scena de tutorial:
1. Alegeti Catalogul numit @ELEMENTE DE CONSTRUCTIE care
contine fereastra ce dorim sa o plasam.
Pentru a face aceasta, dati click pe butonul reprezentand un mic
triunghi negru, localizat in dreapta casutei lista a
cataloagelor marcata cu B in Fereastra cataloagelor: aceasta
arata o lista a cataloagelor disponibile pe sistemul
dumneavoastra. Dati click pe linia @ELEMENTE DE CONSTRUCTIE.
2. In acelasi mod, selectati sectiunea numita ferestre in
casuta lista a sectiunii marcata cu C dinFereastra cataloagelor.
3. Alegeti blocul numit Fereastra 2C (2C reprezinta 2 ferestre)
din casuta text a blocurilor marcata cu D in Fereastra
cataloagelor.
Pentru a face aceasta, doar dati click pe linia “Fereastra 2C”.
4. Inlocuiti dimensiunile standard indicare zonele text " W ", "
D " and " H " cu latime, adancime si inaltime (milimetri) a
ferestrei ce va fi plasata. De exemplu 1000 pentru " W " si 1050
pentru " H ". In cazul unei usi sau a unei ferestre, adancimea
se ajusteaza automat in functie de peretele pe care vin puse.
5. Inlocuiti valoarea 1100 reprezentand inaltimea standard de
punere a ferestrei cu valoarea 1130. Aceasta valoare trebuie sa
fie introdusa in una din casutele combo a altitudinii de plasare
a articolului selectat(marcat cu J in Fereastra
cataloagelor).
6. Daca doriti ca fereastra sa fie plasata exact, indicati in
zonele text “ S ” sau “ D ” (marcate cu L in Fereastra
cataloagelor) distanta dintre fereastra si sfarsitul peretelui
din stanga (“ S ”) sau in dreapta (“ D ”). Stanga si dreapta
sunt determinate din interior camerei care este aranjata.
Pentru a continua cu bucataria, tastati valoarea 215 in zona
text “ D ”.
7. Dati click in zona grafica (marcata cu H in Fereastra
cataloagelor) cu butonul din stanga al mouseului si tinetil
apasat. Pointerul mouseului este schimbat intr-o mica mana
deschisa.
8. Trageti pointerul mouseului in locul unde doriti sa lasati
fereastra. Observati ca silueta articolului selectat se misca cu
pointerul mouseului si ca este posibil sa il intoarceti 45 de
grade in dreapta in timpul plasatii prin apasarea butonului din
dreapta al mouseului (in timp ce butonul din stanga al mouseului
este tinut apasat).
9. Dati drumul butonului din stanga al mouseului cand articolul
este pozitionat peste peretele de 2050 mm. Daca apare mesajul
“usa trebuie sa fie plasata pe un perete”, apasati pe “ OK ”
apoi repetati pasii de la 6 asiguranduva ca, centrul siluetei
este localizat in interiorul unui perete cand il pozitionati, ca
dimensiunile lui sunt compatibile cu cele ale peretelui si ca nu
depasesc peretele.
12.
Plasarea corpurilor
- Plasarea cabinetelor este facuta
in acelasi fel cu cel al ferestrelor.
Totusi este si a doua metoda pentru a gasi un articol in
catalogul curent prin tiparirea referintei lui pe tastatura.
V-om plasa, unul dupa altul, cabinetele folosite in scena
EXEMPLE 1. Pentru a face asta:
1. Alegeti catalogul numit KITCHEN TUTORIAL cum ati facut in
sectiunea precedenta.
2. Tipariti referinta cabinetului pe tastatura fara a va
ingrijora unde vor fi puse caracterele.
Pentru primul cabinet, tastati BA105D. KitchenDraw va gasi
cabinetul corespunzator.
3. Dati click in zona grafica (marcata cu H in Fereastra
cataloagelor) cu butonul din stanga al mouseului si tineti
butonul apasat. Pointerul mouseului se transforma intr-o mica
mana deschisa.
4. Trageti pointerul mouseului catre coltul ce formeaza cei doi
pereti ai scenei. Nu incercati sa rotiti silueta sau sa
positionati perfect cabinetul in colt. Doar suprapuneti fiecare
din cei doi pereti apoi lasati butonul din stanga al mouseului.
KitchenDraw va fixa cabinetul perfect in colt.
Observatie: daca KitchenDraw nu a plasat cabinetul perfect in
colt chiar daca silueta a suprapus cei doi pereti, sa va
asigurati ca butonul care activeaza functia de plasare automata
care este deasupra barelor de scroll verticale este pornita
si nu oprita.
- If you are not satisfied
with the position of the cabinet, press on the DEL key as long
as the cabinet still flickers and start the operation again
from step 3.
-
Daca nu sunteti multumit de pozitionarea cabinetului, apasati
tasta DEL in timp ce cabinetul clipeste si incepeti operatia din
nou de la pasul 3.
Repetati procedura de la pasul 2 pentru fiecare din urmatoarele
unitati de baza: BT40D BF60 BT40G AREF190G care le
veti plasa in aceasta ordine incepand din colt in continuare pe
peretele de 3050mm. Faceti la fel si cu urmatoarele unitati:
PLV60 si BE80 dea lungul peretelui de 2050 si observati
ca nu este necesar sa rotiti siluetele pentru ca, cabinetele se
alineaza singure dea lungul peretelui.
IMPORTANT
Cand
lasati siluetele, aveti grija sa acopere cabinetele pe langa care
trebuie sa fie plasate cabinetele noi.
13.
Plasarea peretilor
Am
plasat unitati de baza si unitati inalte in “Vizualizare in
plan”. Am putea face la fel cu unitatile de perete dar v-om
vedea acum ca este la fel de usor sa plasam cabinetele in
“Elevatie realistica”, ex: in planul vertical al peretelui.
Sa
ne miscam in planul vertical al peretelui de 3050 mm (peretele
fara nici o fereastra). Pentru a face aceasta:
-
Selectati peretele de 3050 mm dand click inauntrul
peretelui, si aveti grija sa nu miscati mouseul in timp ce ati
apasat clickul si ati lasat clickul. Sfarsitul peretelui trebuie
sa palpaie, daca nu palpaie, repetati miscarea.
- Alegeti View | Realistic
elevation or hit the F11 key, sau apasati pe pictograma
.
Acum, plasati urmatoarele unitati de perete: HV40G,
HH60G, HV40D, H40D, HA65G, incepand cu
unitatea inalta.
Pentru fiecare dintre ele:
-
Tastati referinta uitatii ce urmeaza sa fie plasata, de
exemplu HV40G pentru prima. Cand ultima litera este tastata,
KitchenDraw gaseste unitatea corespunzatoare.
-
Dati click in zona grafica cu butonul din stanga al
mouseului si tinetil apasat. Pointerul mouseului este
schimbat intro mana mica si deschisa.
-
Trageti pointerul mouseului inspre unitatea inalta si lasati
butonul mouseului atunci cand silueta acopera o parte din
unitatea inalta. KitchenDraw plaseaza cabinetul perfect in
coltul din dreapta sus al unitatii inalte.
-
Daca nu sunteti satisfacut de pozitionarea cabinetului,
apasati tasta DEL in timp ce cabinetul flicare si incepeti
din nou operatiunea de la pasul 2.
-
Procedati in acelasi fel cu restul cabinetelor si de fiecare
data sa “acopere” ultimul cabinet plasat.
14.
Plasarea simbolurilor tehnice
Pentru a da un fisier de instalare complet persoanei care v-a
instala mobile, este necesar ca ustensilele de apa si gaz,
socketuri, si alte constante tehnice apar in planuri sau
elevatii.
Aceste obiecte particulare sunt grupate in catalogul
@TECHNICAL SYMBOLS.
Trenuie sa fim in vizualizare elevate pentru a plasa un socket
care va fi aratat prin simbolul tehnic. Pentru a face aceasta:
-
Alegeti catalogul numit @ TECHNICAL SYMBOLS,
-
Alegeti blocul numit Socket 10A in llista blocurilor
marcata cu D in
Fereastra cataloagelor.
-
tastati 500 in zona text “ S “ pentru a indica distanta
dintre centrul socketului si marginea din stanga al
peretelui.
Observatie daca doriti sa specificati distanta dintre
centrul simbolului si marginea dreapta a peretelui, trebuie
sa introducem valoarea in zona text “ D “.
-
Inlocuiti valoarea 400, reprezentand inaltimea standard a
socketului, cu valoarea 600.
-
Plasati simbolul prin apasarea butonului “ Plaseaza acum ”
sau apasand tasta ENTER.
Puteti sa plasati simbolurile tehnice prin metoda " drag and
drop " daca o pozitie precisa nu este importanta.
15.
Dimensionarea cotelor automat
O
vedere elevate ar trebui sa fie “ dimensionata ” si KitchenDraw
o poate face automat.
-
Alegeti Editare | Selecteaza tot, sau apasa pe CTRL+A,
-
Alegeti Selectie | Dimensiune.
Observatie:
-
Cand nici un obiect nu este selectat, folosirea Selectie
| Dimensiune va adauga dimensiuni la toate obiectele in
vderea elevata.
-
Plasarea manuala a dimensiunilor este posibila. Pentru a
face asta, intrati pe pagina
Cum sa?
FELICITARI!
Acum puteti sa vedeti bucataria in perspectiva cum ati vazut in
modulul 1 :Deschiderea
uni proiect existent.
16.
Plasarea elementelor liniare (plinte, cornise, etc)
Obiectele liniare unei bucatarii sunt plintele, blaturile,
canturile si cornicele.
Exceptand cazurile foarte particulare, plasarea obiectelor este
facuta automat:
- Alegeti Scene |
Automatic linears, sau apasati pe pictograma
.
Casuta de dialog Alinierea autoamata a articolelor
apare pe ecran. Va da voie sa alegeti sursa catalogului,
tipul si culorile articolelor liniare pe care vreti sa le
plasati.
-
Alegeti pentru fiecare din cele 5 tipuri de articole liniare
culorile pe care doriti sa le aplicati.
-
Dati click pe butonul " OK ", sau apasati tasta ENTER.
Observatie daca una sau mai multe obiecte au fost
selectate cand alegeti Scena | Alinierea autoamata a
articolelor casuta de mesaj “ Numai pentru obiecte
selectate? ” apare pe ecran. Dati click pe “ Nu ”pentru a
spune programului KitchenDraw sa plaseze articolele liniare
pe toate obiectele din scena.
Obiectele liniare corespunzatoare casutelor bifate in casuta de
dialog sunt plasate.
17.
Decorarea proiectului
Decorare scenei implica plasarea obiectelor fara pret ale caror
rol este pur estetic, de exemplu: un covor, numeroase obiecte
precum hota, chiuveta, masa, flori, scaune, ustensile de
bucatarie, obiecte decorative, caractere, etc.
Plasarea obiectelor decorative fiind mai usoara din vederea din
plan, in primul rand schimbam
vizualizarea
alegand View | Top view sau apasati pe
pictograma .
Prin aplicarea metodei ce am folosito in
sectiunea 11
plasati urmatoarele obiecte:
-
O chiuveta sub geam (catalog : @DISPOZITIVE
ELECTROCASNICE, sectiunea : Chiuvete, blocul
Chiuv. 1 bol+panou scur. 1/2, directia : S),
Observatie directia obiectului trebuie sa fie
selectata in casuta lista marcata cu F in
Fereastra cataloagelor.
-
O plinta sub unitatea de perete mai mica de inaltime (catalog :
@ DISPOZITIVE ELECTROCASNICE, sectiunea : Plinte,
bloc Plinta 4 x ochiuri de gaz ),
-
O masa in mijlocul scenei (catalog : @ELEMENTE DECORATIVE,
sectiunea : Mese, bloc Masa moderna),
-
Doua scaune in jurul mesei (catalog : @ ELEMENTE
DECORATIVE, sectiunea : Scaune, bloc Scaun
modern).
18.
Adaugarea de preturi la articole
Articolele ce le v-om adauga in aceasta sectiune sunt fara
grafica. Rolul lor este numai sa permita estimarea sa fie
completa.
Desi, in adaugare la plinta grafica dar fara pret pe care am
plasato in sectiunea anterioara, este important sa putem plasa o
plinta reala apartinand listei de pret unui producator anume.
-
Aratati tarifarea alegand Vizualizare | Tarifare, sau
apasati pe pictograma
.
Observati ca obiectele ce le-ati plasat in vizualizarea in
plan sau in vizualizare elevata sunt deja prezente in
tarifare.
-
Alegeti catalogul KITCHEN TUTORIAL din
Fereastra cataloagelor.
-
Alegeti sectiunea Doar articole cu pret.
-
Alegeti blocul Plinta 4 x ochiuri de gaz (alb).
-
Dati click pe butonul “ Plaseaza acum ”, sau apasati tasta
ENTER.
KitchenDraw apoi insereaza pretul plintei in lista partilor,
dar nu modifica vederea in plan.
Articolele doar cu pret vor fi prezente in cataloagele date
de producator sau in cataloagele disponibile pe siteul
Kitchendraw.com, sau chiar in cataloagele pe care le veti
creea dumneavoastra multumita accesibilul tabel din comanda
Configuratie | Cataloage | Cataloage complementare.
IMPORTANT :
daca plasati in scena un articol cu pret venind dintr-un
catalog care nu a fost afectat unui producator, o fereastra
de mesaj apare spunandu-va sa fixati coeficienti. Toate
obiectele ale acestui catalog care vor fi plasate mai tarziu
in scena vor adopta aceiasi coeficienti. Daca doriti sa
definitivati acesti coeficienti, este necesar sa atribuiti
catalogul unui producator si sa parametrizati coeficienti
lui. Intrati pe pagina
Cum sa ? sa vedeti cum preturile de vanzare sunt
calculate si cum sa definiti coeficienti pentru fiecare
catalog pe care il folositi.
Odata modificati, coeficienti noi vor fi aplicati numai
scenelor ce urmeaza sa fie creeate.
Pentru alocarea acestor coeficienti scenei curente, daca a
fost creeata anterior, alegeti Scena | Preturi
actualizate.
19.
Salvarea proiectului
- Alegeti File |
Save, sau apasati pe pictograma
.
20.
Tiparirea
-
KitchenDraw printeaza vizualizarea curenta cum este afisata
pe ecran.
Inainte de lansarea comenzi de tiparire, trebuie sa
verificati daca configuratia imprimantei este adaptata
vizualizarii (marime si orientarea pagini, etc).
Daca doriti sa va asiurati daca vizualizarea este corect
aranjata, alegeti Zoom | Ajusteaza sau apasati pe
pictograma 
,
- Alegeti File |
Print sau apasati pe pictograma
.
Daca printati o vizualizare in plan sau o vizualizare elevata,
casuta dialog Format imprimare apare pe ecran.Necesita sa
selectati scala la care vizualizarea sa fie imprimata. Scala
selectata normal ia in considerare dimensiunile ariei de printat
cat si formatul si orientarea paginii.
Daca doriti, puteti sa alegeti alta valoare pentru scala, sau
alegeti Ajustat daca doriti ca KitchenDraw sa foloseasca
marimea maxima a foii de hartie, fara sa va temeti despre
adoptarea scalei standard.
Apoi, alegeti " OK " sau apasati tasta ENTER pentru a continua
sa imprimati, sau alegeti “ Anulare ” pentru a opri procesul.
Daca printati o perspectiva fotorealistica, casuta dialog
Rezolutia imaginii apare pe ecran. Va spune sa alegeti
rezolutia, ex: finetea care va fi aplicata la vizualizare
imprimarii ( un numar de pixeli (puncte) la inaltime si latime)
Rezolutia ecranului " x1 " este cea mai buna pentru ca impresia
incepe foarte rapid, calcularea imagini a fost deja facuta
pentru imaginea pe ecran.
Pe de alta parte, daca doriti ca imprimarea sa fie la o
rezolutie mai mare, alegeti " x1,5 ", " x2 " or " x3 ". In orice
caz aceste alegeri implica calculare unei noi imagini si aceasta
calculare va tine mai mult decat calcularea pentru imagini
pentru ecran. Alegerea " x3 " pentru exemplu v-a produce o
imagine de 9 ori multi pixeli decat imaginea de ecran.
21.
Generarea devizelor
Puteti sa generati devizee sau alte documente folosind Microsoft
Word (versiunea 6.0 sau mai mare dar nu versiunea 2003).
Pentru a face aceasta, oricare vizualizare este tiparita pe
ecran:
-
Alegeti
File | Documents, sau apasati pe pictograma
Casuta dialog Documents apoi apare pe ecran.
-
Bifati casutele din coloana "Sel." Corespunzatoare documentelor
pe care doriti sa le generati
-
Selectati o alta imprimanta sau un numar diferit de copii, daca
este necesar.
Observatie dati click pe butonul “ Salveaza selectiile ”
daca doriti ca aceste setari sa fie standard pentru urmatorile
generari de documente.
-
Dati click pe butonul “ Genereaza ”.
Inainte de imprimarea documentelelor din Word, puteti sa
modificati prezentarea lor si sa adaugati informatii la ele, De
exemplu, puteti sa copiati vizualizarea din KitchenDraw alegand
Editare | Copiere _poza si apoi sa o lipiti in documentul
word alegand Editare | Pune.
ATENTIE
: orice adaugare sau scoatere de articol, orice modificare de
preturi sau finisari efectuate in Word nu vor avea efect in
KitchenDraw. Desi, ar trebuie sa limitati interventile in Word a
prezentarii documentului generat. Orice modificare a planului
trebuie sa fie efectuata in KitchenDraw.
Documentele generate in Word pot fi personalizate si noi
documente pot fi create. Dati click
aici pentru mai multe informatii.
KitchenDraw 
Harta site |
Contact |
Pagina principala
Copyright © 2004 KitchenDraw.
Toate drepturile rezervate. Pentru intrebari si sugestii
referitoare
la acest site va rugam sa ne contactati la: webmaster@naposoft.ro
Conditii de utilizare
Declaratie de confidentialitate
|