Site map Contact us Home
   
Functii avansate
  Instruire online  
Folosirea uneltei contur
 
     
1. Ce este un contur?    
2. Desenarea unui contur    
3. Editarea unui contur    
4. Introducerea unui punct in contur    
5. Selectarea punctelor    
6. Separarea unui contur in doua parti si alipirea a doua contururi    
7. Utilitatea contururilor    

 

Cuprins
Utilizarea functiei contur
   

Utilizarea functiei echer

   
Personalizarea documentelor Word
 

Un contur este o unealta a programului KitchenDraw care se foloseste pentru a contura planul de instalare al unui obiect plan (faianta, gresie) sau pentru a trasa cursul unui obiect liniar. Creeaza inca dinainte de instalarea obiectelor o margine/limita inauntrul carora se vor plasa obiectele.

Conturul poate fi desenat in vedere in plan, in elevatie realistica si chiar in perspectiva realistica.

Conturul se compune dintr-o succesiune de puncte reprezentate prin patratele de dimensiuni mici, primul fiind putin mai mare decat celelalte, legate intre ele prin segmente ingrosate. Finalul acestor segmente sunt echipate cu o anexa care joaca dublu rol: pot fi utilizate pentru a distinge capatul unui segment fata de punctul initial si pentru a vizualiza rapid ordinea punctelor in contur; mai este folosit in plasarea obiectelor liniare pentru a specifica ce directie vor avea acestea fata de contur (plasate in partea stanga a conturului sau in partea dreapta).

Contururile nu apar in listarile la imprimanta.

Daca in scena se afla mai multe contururi, conturul activ va fi ultimul plasat sau ultimul selectat:

Contur activ

2. Desenarea unui contur

Crearea unui contur pas cu pas:

  1. Selectati Shape | Add apasati pictograma . Cursorul mouse-lui se va transforma intr-un mic patratel. In acest moment se poate anula operatia prin apasarea butonului drept al mouse-lui sau apasarea tastei ESCAPE.
  2. Pozitionati cursorul mouse-lui in in locul de inceput al conturului.
  3. Se poate deactiva efectul de atragere apasand tasta CTRL key pentru plasarea libera a conturului.
  4. La apasarea butonului stang al mouse-lui cursorul se va preschimba intr-un mic patratel care va inlocui punctul in care acesta se afla la inceput. Un segment reprezentat printr-o linie de culoare rosie va uni centrul patratelului cu pointerul mouse-lui. Acest segment poate fi deplasat pe orizontala, verticala sau la 45 de grade. Prin apasarea tastei ALT se poate desena in orice directie. In scena va aparea si o mica fereastra in care se poate specifica lungimea urmatorului segment si unghiul dintre urmatorul segment si cel precedent.

    Nota:  Apasati tasta ALT key daca doriti sa eliberati guma de sters.
  5. Pozitionati cursorul mouse-lui in urmatorul punct al conturului si apasati butonul din stanga al acestuia.
    - sau -
    Orientati cursorul spre directia in care se va afla urmatorul punct al conturului, tipariti dimensiunea segmentului si apasati tasta ENTER
    - sau -
    Introduceti lungimea segmentului si apasati tasta TAB pentru a ajunge in rubrica "Unghi" unde introduceti unghiul dintre segmente. La final tastati ENTER .

    Observatii :
    • Segmentul se poate roti cu 45 de grade in sensul acelor de ceasornic (respectiv contrar senului acelor de ceasornic) prin apasarea tastei PAGE UP (respectiv tasta PAGE DOWN ).
    • Pentru stergerea ultimului punct al conturului tastati BACK SPACE sau apasati butonul stang al mouse-lui. Prin repetarea operatiei se poate sterge tot conturul si chiar anula aceasta functie.
  6. Repetati pasul 5 pana la introducerea tuturor punctelor conturului.
  7. Pentru a termina conturul apasati butonul stang al mouse-lui pozitionat pe ultimul punct sau apasati tasta ESCAPE.

    Nota: Pentru adaugarea de puncte apasati dublu-click pe ultimul sau primul punct al conturului si urmati pasul 5.

Crearea unui contur dreptunghiular cu ajutorul mouse-lui

  1. Selectati Shape | Generate | Rectangle sau apasati pictograma . Indicatorul mouse-lui isi va schimba automat forma.
  2. Desenati un dreptunghi care sa corespunda cu conturul dorit.
    Pentru a face asta, aduceti cursorul mouse-ului la unul din colturi, tineti apasat butonul stang al mouse-ului si mutati cursorul in coltul opus dupa care eliberati butonul stang al mouse-ului.
Nota: Coltul dreptunghiului pe care veti apasa prima oara va fi punctul de inceput al conturului. Acest lucru este important daca vreti sa plasati gresie/faianta sau alte articole plane de-alungul conturului.

Crearea unui contur dreptunhiular incepand dintr-un anumit colt

  1. Pozitionati patratelul in locul in care doriti sa plasati unul din colturile dreptunghiului si in directia in care doriti sa desenati conturul.
  2. Selectati Shape | Generate | Rectangle square sau apasati pe pictograma  . Pe ecran se va afisa fereastra in care trebuie introduse dimensiunile dreptunghiului.
  3. Introduceti dimensiunile in fereastra respectiva.
  4. Apasati pe butonul « OK », sau tasta ENTER.

Crearea unui contur dreptunghiular cu patratelul in centru

  1. Pozitionati cursorul mouse-lui in zona in care doriti sa plasati centrul conturului dreptunghiular si indicati directia conturului.
  2. Alegeti Shape | Generate | Rectangle square centered sau apasati pictograma .
  3. Introduceti dimensiunile conturului in unitatea folosita in aceasta scena.
  4. Apasati pe butonul « OK », sau tasta ENTER.

Crearea unui contur eliptic cu patratelul intr-un "colt"

  1. Pozitionati cursorul in zona in care doriti sa plasati unul din colturile elipsei (se va lua un dreptunghi in care este inscrisa elipsa) si indicati directia conturului.
  2. Alegeti Shape | Generate | Ellipse square sau apasati pe pictograma  . Dimensiunile elipsei sunt reprezentate de dimensiunile dreptunghiului in care aceasta este inscrisa. Axa mica a elipsei este reprezentata de latimea dreptunghiului si se va introduce in zona de text "Adancime" iar axa mare a elipsei este reprezentata de lungimea dreptunghiului si se va introduce in zona de text "Latime". Cu cat dimensiunile sunt mai mari cu atat curba elipsei este mai stransa.
  3. Introduceti parametri necesari pentru generarea conturului eliptic.
  4. Apasati pe butonul « OK », sau tasta ENTER.

Crearea unui contur eliptic cu patratelul in centru

  1. Pozitionati cursorul in zona in care doriti sa plasati centrul elipsei si indicati directia conturului.
  2. Alegeti Shape | Generate | Ellipse square centered sau apasati pe pictograma on the .
  3. Introduceti parametri necesari pentru generarea conturului eliptic.
  4. Apasati pe butonul « OK », sau tasta ENTER.

Copierea conturului unui obiect activ

  1. Selectati obiectul de la care doriti sa copiati conturul, ca obiect obiect activ al scenei/proiectului.
  2. Alegeti Object | Shape.

In cazul unui obiect standard (nu un plan sau un obiect liniar), conturul obtinut este selectia poligonului in vederea in plan si dreptunghiul inclus in vederea in elevatie.

In cazul unui plan sau un obiect liniar este conturul folosit pentru a-l forma.

Copierea unui contur al obiectelor selectate

  1. Selectati obiectele de la care doriti sa copiati conturul.
  2. Alegeti Shape | Generate | From selection, sau apasati pe pictograma .

Generarea unui contur vertical pornind de la unul orizontal (extrudare)

  1. Daca sunt mai multe contururi in proiect, selectati un punct al conturului pe care doriti sa-l extrudati si verificati daca este activ.
  2. Alegeti Shape | Generate | Vertical shapes sau apasati pictograma .
    In fereastra care apare: "Jos" reprezinta altitudinea de la podea la partea de jos a conturului vertical; "Sus" reprezinta altitudinea de la podea la partea de sus a conturului vertical; "Surplus" reprezinta grosimea obiectului ce va fi plasat in acest contur.
  3. Introduceti parametri si validati.


La sfarsitul operatiei in proiect/scena va aparea un contur vertical pentru fiecare segment al conturului selectat.


Atentie   Doar contururile orizontale pot fi ridicate pe verticala (extrudate).

3. Editarea unui contur

Functiile de editarea aunui contur sunt descrise dupa cum urmeaza:

Anularea ultimei operatii

  • Alegeti Shape | Cancel, sau apasati pe pictograma .

Nota: Aceasta functie are numai un singur nivel; La actionarea acestei functii consecutiv, conturul va reveni la forma initiala.

Stergerea unui contur activ

  1. Selectati conturul pe care doriti sa-l stergeti.
  2. Alegeti Shape | Delete active shape, sau apasati pe pictograma .

Stergerea tuturor contururilor din proiect

  • Alegeti Shape | Delete all shapes, sau apasati pe pictograma .

Stergerea unor puncte selectate dintr-un contur

  1. Selectati punctele din contur care doriti sa le stergeti.

    Pentru a vedea cum se selecteaza mai multe puncte ale unui contur, va rugam consultati sectiunea Selectearea punctelor unui contur .
  2. Alageti din meniu Shape | Delete selected points, sau apasati pe pictograma , ori folositi tasta DEL .

Inversarea punctelor dintr-un contur

  1. Selectati conturul la care doriti sa inversati punctele.
  2. Alegeti Shape | Revert, sau apasati pe pictograma .

Primul punct al conturului va deveni ultimul si vice-versa.

"Buclarea" conturului

  1. Selectati conturul pe care doriti sa-l buclati.
  2. Selectati Shape | Loop, sau apasati pe pictograma .

Ultimul punct al conturului va fi unit cu primul, astfel formandu-se o bucla, respectiv forma dorita.

Unirea a doua contururi

  1. Selectati primul sau ultimul punct dintr-un contur.
  2. Selelctati primul sau ultimul punct din urmatorul contur.


    Nota:   Punctele selectate pot fi reprezentate si de doua puncte ale aceluiasi contur.
    Selectati Shape | Join ends, sau apasati pe pictograma .

Decuparea unui contur

  1. Selectati punctul de pe contur unde va avea loc decuparea
  2. In functie de decuparea solicitata, selectati:
    Shape | Cut out | Rectangle, sau apasati pictograma ,
    - sau -
    Shape | Cut out | Bevel, sau apasati pictograma ,
    - sau -
    Shape | Cut out | Round, sau apasati pictograma ,
    - sau -
    Shape | Cut out | Ellipse, sau apasati pictograma .

  3. Introduceti parametrii ceruti pentru decupare astfel:
    pentru un dreptunghi sau o tesitura "Dimension 1" (dimensiune) reprezinta lungimea care va fi decupata inainte de punctul selectat iar "Dimension 2" reprezinta lungimea care va fi decupata dupa punctul selectat.La rotunjire "Radius" (raza)reprezinta raza curburii iar pentru rotunjire sau elipsa "Segments" (segmente) reprezinta numarul de segmente care va simula decuparea. Cu cat numarul de segmente este mai mare cu atat decuparea este mai rafinata.
  4. Apasati pe butonul « OK », sau tasta ENTER.

"Extragerea" contururilor

  1. Selectati conturul pe care doriti sa-l "extrageti".
  2. Alegeti Shape | Combine | Substraction, sau apasati pe pictograma .

Imbinarea mai multor contururi

  • Selectati Shape | Combine | Union, sau apasati pe pictograma .

Intersectarea mai multor contururi

  1. Selectati conturul intersectat
  2. Alegeti Shape | Combine | Intersection, sau apasati pe pictograma .

Modificarea lungimii unui segment

  1. Selectati capatul segmentului respectiv.
  2. Alegeti Shape | Modify | Length sau apasati pe pictograma .
    In zona "Lenght" (lungime) se va introduce noua valoare a segmentului. Zona "Move" (muta) reprezinta zona de afisaj a modificarilor suferite de segment. Initial are valoarea zero. Daca arata o valoare pozitiva atunci segmentul se va prelungi iar pentru o valoare negativa acesta se va prescurta. Schimbarea valorii dintr-o zona de text conduce la modificari si in cealalta zona de text.
  3. Astfel puteti introduce ori valoarea noua a segmentului in zona "Lungime" sau direct valoarea cu cat doriti sa prelungiti sau sa prescurtati segmentul. Confirmati apasand pe "OK".

Schimbarea unghiului dintre doua segmente

  1. Selectati punctul aflat la intersectia dintre cele doua segmente intre care doriti sa modificati unghiul.
  2. Alegeti Shape | Modify | Angle sau apasati pe pictograma .
    Zona de text "Angle (°)" [Unghi (°)] reprezinta unghiul interior dintre cele doua segmente si este initializata cu valoarea curenta. Zona de text "Delta (°)" reprezinta zona in care se introduce valoarea cu cat se modifica unghiul.
  3. Astfel puteti introduce valoarea dorita a unghiului in zona de text "Angle (°)" [Unghi (°)] sau valoarea cu cat doriti sa modificati unghiul dintre cele doua segmente in zona de text "Delta (°)". Validati.

Schimbarea unghiului dintre doua segmente folosind triangulatia

  1. Selectati punctul care uneste segementele pentru care doriti modificarea unghiului.
  2. Selectati Shape | Modify | Angle from triangulation sau apasati pe pictograma .
    In zonele de text care apar pe ecran initial se afla dimensiunea segmentului dinainte si dupa punctul selectat. Zona de text "Cord" (coarda) reprezinta masura care formeaza un triunghi din cele doua segmente. Introducand aceste date programul determina unghiul interior format de cele doua segmente.
  3. Introduceti valorile triangulatiei si validati.

Surplusul

  1. Selectati punctul (sau punctele) segmentului pe care doriti sa aplicati surplusul.
  2. Selectati Shape | Modify | Overflow, sau apasati pe pictograma .
    In zona de text "Overflow" (surplus) se introduce o valoare pozitiva pentru revarsarea in directia segmentului sau o valoare negativa pentru o revarsare contrar directiei segmentului.
  3. Introduceti valoarea si validati.

Overflow

Surplus cu respectarea unghiurilor

  1. Selectati punctul (sau punctele) segmentului pe care doriti sa aplicat comanda.
  2. Selectati Shape | Modify | Overflow respecting the angles, sau apasati pe pictograma .
    Unghiurile din conturul respectiv vor ramane aceleasi nefiind modificate de valoarea introdusa in zona de text.
  3. Introduceti valoarea si validati.

Overflow

Generarea unei proiectii dreptunghiulare

  1. Selectati cele doua puncte care definesc segmentul de la care doriti sa generati o proiectie rectangulara.
  2. Selectati Shape | Modify | Rectangular projection sau apasati pe pictograma .
    Zona de text "Overflow" (Surplus) reprezinta adancimea proiectiei.
  3. Introduceti valoarea si validati.

Generarea unei proiectii circulare

  1. Selectati cele doua puncte care definesc segmentul de la care doriti sa generati o proiectie circulara.
  2. Selectati Shape | Modify | Circular projection sau apasati pe pictograma   .
    Zona de text "Depth" (adancimea) reprezinta adancimea maxima a proiectiei iar zona de text "Segments" (segemente) reprezinta numarul de segmente folosite pentru desenarea arcului de cerc.
  3. Introduceti valoarile cerute si validati.

Extrudarea plana a conturului

  1. Selectati un punct de pe conturul pe care doriti sa-l extrudati.
  2. Selectati Shape | Modify | Flat extrusion sau apasati pe pictograma .
    Zona de text "Overflow" reprezinta adancimea extrudarii.
  3. Introduceti valoarea si validati.

Surplus

4. Introducerea unui punct in contur

La inserarea unui punct inainte sau dupa un altul, intr-un contur existent, se procedeaza astfel:

  1. Selectati punctul de pe contur dupa (inainte de) care doriti sa introduceti un nou punct.
  2. Apasati tasta SHIFT si tineti-o apasata.
  3. Plasati cursorul mouse-lui pe punctul selectat la pasul 1.
  4. Apasati butonul stang al mouse-lui si tineti-l apasat.
  5. Inserarea noului punct dupa (inainte de) punctul selectat se face miscand cursorul mouse-lui in directia in care doriti sa-l inserati.
  6. Pozitionati cursorul mouse-lui in locul unde doriti sa inserati noul punct,
  7. Eliberati butonul stang al mouse-lui,
  8. Eliberati tasta SHIFT.

5. Selectarea punctelor

Unele functii necesita in derularea lor, selectarea a unul sau mai multe puncte din contur. Exista doua modalitati de selectare a punctelor: apasarea tastei SHIFT in timpul selectarii; a doua metoda se foloseste mai ales cand punctele din contur care se vor selecta se afla situate in apropiere unul de celalalt. Se va proceda astfel: se pozitioneaza mouse-ul in apropierea punctelor, se tine apasat butonul din stanga si se extinde un "lasso-ul" care sa cuprinda punctele care vor fi selectate; dupa ce s-au cuprins toate punctele se lasa butonul mouse-lui.

Selectarea punctelor dintr-un contur

Selectarea unui singur punct dintr-un contur
  • Apasati cu ajutorul cursorului in interiorul patratelului prin care este simbolizat punctul.
Daca interiorul patratelului se va colora in rosu punctul este selectat.

Selecting several points of a shape

Selectarea mai multor puncte dintr-un contur
  1. Tineti tasta SHIFT apasata.
  2. Dati click in interiorul primului punct care doriti sa-l selectati.
  3. Repetati pasul 2 pana cand toate punctele dorite sunt selectate.
  4. Eliberati tasta SHIFT..

Selectarea punctelor cu metoda «lasso-ului»

  1. Daca doriti sa pastrati punctele deja selectate tineti apasata tasta SHIFT.
  2. Plasati cursorul mouse-lui cat mai aproape de punctele pe care doriti sa le selectati.
  3. Apasati butonul stang al mouse-lui si tineti-l apasat.
  4. Extindeti "lasso-ul" pana cand cuprindeti punctele dorite.
  5. Cursorul mouse-lui va fi simbolizat de imaginea unei maini care va trage dupa ea o linie punctata reprezentand "lasso-ul".
  6. Cand toate punctele de selectat sunt cuprinse in acest "lasso" eliberati butonul mouse-lui.
  7. Repetati pasii 2 to 7 pana cand toate punctele dorite sunt selectate.
  8. Eliberati tasta SHIFT.

Nota:    Pentru a putea selecta puncte cu aceasta metoda NU UITATI sa selectati inainte conturul respectiv.

6. Separarea unui contur in doua parti si alipirea a doua contururi

Separarea unui contur in doua parti

  • Dublu clic in interiorul echerului localizat intre cele doua segmente ale conturului.
Acesta se va transforma intr-un echer mai mare cu un mic echer in interior. Astfel acest punct este acum punctul de pornire al conturului si punctul final al unui alt contur.

Alipirea a doua capete de contururi

  • Dublu clic in interiorul echerului unde cele doua capete de contururi se intalnesc.

Dupa aceasta operatie cele doua capete de contur se vor transforma intr-un singur contur.

7. Utilitatea contururilor

Odata desenate, contururile se pot folosi astfel:

  • La plasarea unor articole liniare sau plane cum ar fi corpuri de perete, pervaze, profile, etc.,
  • La plasarea faiantei sau gresiei.

Pot fi folosite de asemnea la crearea unor articole speciale sau unor garnituri personalizate.

KitchenDraw
Harta site | Contact | Pagina principala

Copyright © 2004 KitchenDraw. Toate drepturile rezervate. Pentru intrebari si sugestii
referitoare la acest site va rugam sa ne contactati la: webmaster@naposoft.ro
Conditii de utilizare    Declaratie de confidentialitate